viernes, 11 de agosto de 2006
Hoy he estado clasificando mis dados. Esto de las mudanzas sigue siendo un coñazo. Mi madre, he estado ordenando dados ni se sabe, preparando los juegos, separando los especiales... y aún me faltan un cerro de ellos. En fin.

Este domingo los KOWT vienen a casa, a la Earlcueva (si la tengo ya despejada de trastos y he acabado de vaciar el rollo mundacero). La partida de la semana pasada, de Civilization (no me he olvidad, E-nano, no...) tenía que haber sido de Shadowrun, pero no pudo ser por aquello de que los personajes no habían salido de su caja de la mudanza. Finalmente, este martes apareció el enano mercenario de Bob, y ayer el resto del grupo, esa panda de cachocarnes sin sistema nervioso central.

Nada, que el domingo es la segunda partida de los KOWT a Shadowrun. Llevaba queriendo hacerles partida de este juego, ni se sabe. El problema estaba en explicarles el sistema y hacerles a la ambientación. Si me metía a ello, se me iban a ir varias sesiones de profesorado. Finalmente lo solucioné con varios de mis correos de enseñar las cosas de las partidas en la lista de los KOWT :-) Y tan ancho. Para mi sorpresa tomaron la partida con auténtico entusiasmo, demostrando genuino interés y, para mi gusto, quizá demasiada afición por los chamanes. No me hizo demasiada gracia porque seguramente se me había notado el plumero: son mi tipo de personaje favorito, y siempre que he jugado (casi siempre, por lo menos) acabo haciéndolo con un chamán (¡jugando, cochinos!).
Imagen
El juego me encanta. Es mi favorito, seguido (y no tan de cerca como pudiérais pensar) por HackMáster y con algún otro en la cola. A lo mejor porque es el primer juego en que me volqué, o porque cuando empecé a hacer partidas de Shadowrun (allá por el año 89, cuando salió la primera edición) era complicado conseguir juegos de importación, o yo qué sé por qué, pero de siempre su ambientación, su forma de hacer las cosas, el estilo, todo... me enganchó.

Un día de estos, si me apetece y si alguien lo pide, hablo más sobre el juego. A o mejor hasta lo utilizo como excusa para poner algo cuando no sepa qué poner :-P

La cosa es que no tengo demasiado tiempo para adaptaciones, y el juego va por su cuarta edición (de esto ya rajaré en una de estas...), así que finalmente he optado por hacer a los KOWT un regalo... el regalo de disfrutar de todo Shadowrun. Las aventuras oficiales y las que inserte yo, no serán convertidas. El juego ahora tiene una línea oficial que va por ni se sabe, por ahí por el 2070. Los KOWT van a jugar a Shadowrun primera edición, y van a empezar en el 2050. Cuando hayan acabado las aventuras oficiales de primera edición, cambiaremos a segunda, y luego a tercera... así conocerán el juego desde dentro y se irán metiendo en la ambientación.

De hecho, jugaremos guiados en nuestro avance cronológico por la publicación de los libros. Es decir, que no meteré en partida nada (o todo lo que pueda evitar meter) que no hubiera sido publicado en la época en que salía cada aventura... como si estuviéramos esperando a que salieran a la venta, vamos.

Me cuesta, porque tengo que controlarme y no meter cosas que quiero meter, como reglas o cosillas de ambientación. Pero es bueno, porque el juega irá creciendo con las partidas y, la verdad, no dependemos de una editorial, porque ya tenemos los libros ahí al lado :-)

Espero conseguir cierto grado de ilusión cuando diga "¡ya he sacado tal libro!".

Y a lo mejor, a lo largo del tiempo, lo que acabo haciendo es un híbrido e incluyendo algunas reglas caseras o mezclando ediciones...

Hacía mucho, mucho tiempo (años) que no cogía Shadowrun 1ª. Me trae muchos recuerdos. La verdad es que, en cuanto salió la segunda, en el año 92, pasamos de edición y el primera quedó atrás. El mismo libro, no ya las partidas, tiene sus anécdotas. Fue secuestrado y recuperado por pura suerte, rescatado de una muerte segura, perdido y encontrado... Y es un recuerdo de tiempos más inocentes, de cuando éramos unos críos y era muy fácil evadirse de todo y jugar, jugar, jugar, quedábamos para jugar y jugábamos porque teníamos todo el tiempo del mundo para simplemente estar con los amigos, y jugábamos siempre que se podía,...

El mismo libro tiene un aire inocente, de una época en que los juegos de rol eran menos complicados, menos de números y más de rol, una época en que ya todo estaba inventado pero seguía teniendo olor a nuevo, y no había que maquillar nada. Yo recuerdo la segunda mitad de los ochenta como la época en que los juegos de rol se hicieron estéticos... bueno, el RuneQuest de Diseños, casi como que fue un paso retrovolutivo M-U-Y grande, pero en fin.

Al tema, Shadowrun. Los KOWT tienen un trabajo pendiente. Han jugado dos sesiones que, en realidad son una, así que, resumen de lo publicado: se han unido como grupo operativo de shadowrunners gracias a haber sido citados por Eve Donovan, una intermediaria que hace las funciones de Johnson en este trabajo. El encargo, en sí, es sencillo aunque no sin complicaciones: hay que entrar en un centro tecnológico y robar un archivo informático. Hay requisito horario. Al grupo le esperan muchos deberes y patear las calles. Hay que conseguir información sobre el centro, su seguridad, su disposición, localización, posibles problemas...

Pero, como son los KOWT, se las han arreglado para recibir la primera en la frente. Dos de los individuos (no diré quienes porque es muy vergonzoso) se fueron a pasearse por delante de la puerta, mirando arriba y abajo la valla y subidos en la Harley Scorpion de Zherta (huy, se me ha escapado), ignorando las cámaras de seguridad. Cuando salió un vehículo de seguridad (juro que la ametralladora la llevaban para que los personajes pensaran y se fueran rapidito) a controlar a esos gamberros, no se les ocurrió tirar con la moto carretera abajo o arriba, ¡no! cogieron la moto de media tonelada y se metieron por ella, arrastrándola, por el campo. Nada, los guardias les vieron y bajaron a ver qué pasaba (normas: hay que controlar todo lo que pasa cerca, por si acaso). Y empieza la ensalada de tiros. De esta seguro que Bob (huys) ha aprendido a llevar algo de blindaje personal...

Nada, que esto aún no ha acabado, pero que desde ya el centro tiene activado el estado de alarma, y desde ya me tengo que currar el módulo, porque esto no estaba previsto. Ni había pasado nunca (y eso que esta aventura se la he hecho a bastantes grupos).

Si es queeeeee...
Publicado por MazingEarl @ 8:37 PM  | Friquientrada
Comentarios (2)  | Enviar
Comentarios
Publicado por LittleBob
sábado, 12 de agosto de 2006 | 4:00 PM
Si, lo reconozco. Somos unos "figuras" :(. Mi Pj puede que no salga vivo de este encuentro "fortuito" pero, reconoce, que no habría sido muy justo que, de repente, llevara una gabardina blindada que me saqué de la cerilla de la oreja...

Si, Tyco Halfganagan, sale de esta promete ser máaaaas precavido. Palabrita del niño Txus :P
Publicado por Nrike
sábado, 12 de agosto de 2006 | 9:12 PM
Joder, lo único que me consuela de este escalofriante comienzo de aventura es que mi chamán aún no forma parte del grupo de choque (ergo, aún nada le relaciona con el extremo humeante de la pistola)

(así que, amigo mío, baila, baila mientras puedas!)